Kategorie | Spezifikationen |
Hersteller | Sega |
Erscheinungsjahr | 1991 |
Prozessor | 2× Motorola 68000 (16/32-Bit), 1× Zilog Z80 (Soundsteuerung) |
Speichermedium | ROM Board |
A.B. Cop ist ein futuristisches Arcade-Actionspiel von Sega, das 1991 international veröffentlicht wurde (Erstveröffentlichung in Japan 1990). Das Spiel versetzt die Spieler in die Rolle eines hochgerüsteten Motorrad-Polizisten in einer dystopischen Megastadt der Zukunft. Inhaltlich und stilistisch steht A.B. Cop klar in der Tradition von Segas rasanten 3D-Arcade-Titeln der späten 1980er und frühen 1990er Jahre.
In A.B. Cop verfolgt der Spieler Verbrecher durch mehrspurige Stadtautobahnen, Tunnel und Industriegebiete. Das Spiel kombiniert hohe Geschwindigkeit mit direkter Konfrontation: Gegnerische Fahrzeuge werden gerammt, während Hindernisse und Verkehr umfahren werden müssen. Das Gameplay ist strikt zeitbasiert und arcade-typisch auf kurze, intensive Spielsessions ausgelegt. Ein Mehrspielermodus ist nicht vorhanden; der Fokus liegt vollständig auf der Einzelspieler-Erfahrung.
A.B. Cop läuft auf dem Sega X Board, einer leistungsstarken Arcade-Plattform, die bereits bei Titeln wie After Burner eingesetzt wurde. Die X-Board-Hardware erlaubte eine sehr hohe Bildwiederholrate und enorme Sprite-Größen, was A.B. Cop seine charakteristische Geschwindigkeit und visuelle Wucht verleiht. Grafisch setzt A.B. Cop auf große, schnell skalierende Sprites und eine aggressive Kameraperspektive, die dicht über der Straße liegt. Gebäude, Brücken und Gegner rasen dem Spieler regelrecht entgegen – ein Effekt, der Anfang der 1990er Jahre technisch beeindruckend war.