Kategorie | Spezifikationen |
Hersteller | SNK |
Erscheinungsjahr | 1999 |
Prozessor | NEC VR4300 64-bit RISC-Prozessor, 100 MHz |
Bildschirm | CRT-Monitor |
Speichermedium | Rom Board |
Beast Busters: Second Nightmare ist ein düsterer, actiongeladener Lightgun-Railshooter, der 1999 von SNK entwickelt und veröffentlicht wurde. Als Nachfolger des Originals Beast Busters von 1989 greift dieser zweite Teil erneut das Horror-Thema auf – diesmal in modernisierter 3D-Grafik und mit deutlich intensiverer Action.
Das Spiel war Teil von SNKs Versuch, mit einem spektakulären, storybasierten Railgun-Shooter in die Ära der polygonbasierten Arcade-Games einzusteigen – mit Erfolg bei Horrorfans und Actionliebhabern.
In Beast Busters: Second Nightmare schlüpfen die Spieler erneut in die Rolle einer Spezialeinheit, die gegen eine Zombie-Invasion und groteske Mutationen kämpft. Die Story führt durch düstere Korridore, verseuchte Labore und zerstörte Städte, während sich die Monsterwellen stetig steigern.
Spielmerkmale:
Klassischer Railshooter: Die Kamera fährt automatisch durch das Level
Der Spieler zielt mit einer Lightgun auf den Bildschirm und feuert auf alles, was sich bewegt
Hauptgegner: Zombies, Mutanten, Cyborg-Kreaturen und riesige Bossgegner
Storystruktur mit Zwischensequenzen und Sprachausgabe
Level mit verschiedenen Pfaden, je nach Spielerleistung
Power-Ups: Waffen-Upgrades, Granaten, Lebensenergie
Final Boss mit mehreren Phasen und cineastischer Präsentation
Koop-Modus für zwei Spieler gleichzeitig – jeder mit eigener Waffe
Besonderheiten:
Horrorthema: Zombies, Mutanten und biologische Experimente à la Resident Evil
Cinematic Bosskämpfe: Große Gegner mit Schwachpunkten, zerstörbaren Teilen und Angriffsmustern
Erzählerische Zwischensequenzen in Arcade-Qualität
Intensives Koop-Erlebnis: Abgestimmte Action zu zweit mit Spezialeffekten
Letztes großes Spiel für SNKs Hyper Neo Geo 64-System
Arcade only: Nie offiziell für Heimkonsolen portiert – nur in Spielhallen spielbar