Big Guns ist ein Flipperautomat von Williams, der im Oktober 1987 veröffentlicht wurde. Das Spiel kombiniert ein einzigartiges Thema aus mittelalterlicher Fantasy und Science-Fiction, bei dem der Spieler in die Rolle eines Weltraumritters schlüpft, um eine entführte Königin aus den Fängen des finsteren King Tyrant zu befreien. Mit seinem markanten Design und innovativen Spielfunktionen zählt Big Guns zu den bemerkenswerten Flippern der späten 1980er-Jahre.
Technische Daten:
Hersteller: Williams Electronic Games, Inc.
Veröffentlichung: Oktober 1987
System: Williams System 11B (einige frühe Modelle mit 11A)
Designer: Mark Ritchie, Python Anghelo
Programmierer: Bill Pfutzenreuter
Artwork: Python Anghelo
Musik & Sound: Chris Granner, Brian Schmidt
Produktion: 5.250 Einheiten
Spieleranzahl: 1–4
Besonderheiten:
Ballkanonen: Zwei zentrale Kanonen auf dem Spielfeld können Bälle in die Luft katapultieren und auf Wireform-Rückläufe schicken, was dem Spiel seinen Namen verleiht.
King's Chamber: Ein mechanisches Mini-Spiel in der Backbox, bei dem ein kleiner Ball in ein Pachinko-ähnliches Spielfeld geschossen wird, um Bonuspunkte zu erzielen.
Invincible/Queen's Rescue-Modus: Während des Multiballs kann der Spieler durch das Laden eines beleuchteten Kanonen-Schusses den „Invincible“-Modus aktivieren, in dem bestimmte Spielfunktionen wie Kickback und Center Post für eine begrenzte Zeit unerschöpflich sind.
Drop-Targets & Standup-Targets: Zwei 3-Bank-Drop-Targets und insgesamt 13 Standup-Targets bieten vielfältige Zielmöglichkeiten.
Spielfeld-Layout: Einzigartiges Design mit vier Flippern (zwei unten, zwei oben), ohne Pop-Bumper, aber mit Kick-Out-Holes und einem Center Up-Post zur Ballkontrolle.
Das Artwork von Python Anghelo kombiniert mittelalterliche und futuristische Elemente zu einer einzigartigen visuellen Darstellung. Die detailreiche Gestaltung des Spielfelds und der Backbox erzählt eine epische Geschichte von Gut gegen Böse im Weltraum. Die erhöhte Backbox wurde speziell entworfen, um das "King's Chamber"-Mini-Spiel unterzubringen, was dem Automaten ein markantes Erscheinungsbild verleiht.