Kategorie | Spezifikationen |
Hersteller | Midway |
Erscheinungsjahr | 1979 |
Prozessor | Intel 8080 CPU, ca. 1,9968 MHz |
Bildschirm | 224 × 280 Pixel, Schwarz-Weiß Anzeige, Overhead / Draufsicht auf die Bowlingbahn und Pins |
Speichermedium | ROM Board |
4 Player Bowling Alley ist ein klassischer Bowling-Arcadeautomat, der von Midway gegen Ende der 1970er Jahre veröffentlicht wurde. Das Spiel bietet eine Draufsicht auf die Bowlingbahn (Ten-Pin Bowling), wobei Spieler den Ball mit einem Trackball lenken und mit einem zusätzlichen Knopf zwischen geradem Wurf („Straight“) und Hook-Wurf wählen können. Wird der Ball über das obere Ende des Bildschirms hinaus gerollt, erscheint die Meldung „FOUL – SHOOT AGAIN“.
Wichtiges Merkmal ist der „Flash Mode“, ein Zeitmodus, in dem das Spiel nicht nur klassische Bowling-Regeln nutzt, sondern auch mit zeitlicher Herausforderung und schnellerem Spieltempo arbeitet. Diese Variation war eine der ersten ihrer Art in Bowling Automaten. Im Regulation Mode ist das Maximum wie beim realen Bowling 300 Punkte; im Flash Mode sind je nach Leistung bis zu 7500 Punkte möglich.
Die Auflösung ist relativ schlicht (224×280), Schwarz-Weiß Grafik, aber die Steuerung über Trackball gibt ein gutes Gefühl für Geschwindigkeit und Richtung – für die Spät-70er ein ziemlich elegantes System. Es gab verschiedene Gehäuseformen, u.a. Upright Cabinets und Cocktail / Tisch-Versionen.
4 Player Bowling Alley zählt zu den frühesten Arcade-Spielen, die Bowling simulieren, und war innovativ darin, Mehrspieler und verschiedene Modi zu kombinieren (Regulation vs. Flash).
Durch den Trackball als Eingabemedium steigt die Herausforderung: Es geht nicht nur um Timing, sondern auch um Feinsteuerung – Geschwindigkeit und Richtung beeinflussen direkt, wie viele Pins umfallen.
Technisch ist das Spiel vergleichsweise einfach, aber solide: der Intel 8080 war eine gängige CPU in frühen Arcade-Geräten, Schwarz-Weiß war Standard, aber die Spielmechanik und die Variation geben dem Gerät Charakter.