Das ColecoVision, veröffentlicht im August 1982 von der Firma Coleco Industries, war eine Spielkonsole der zweiten Generation. Mit seiner starken Hardware und der fast arcade-perfekten Umsetzung populärer Automatenspiele setzte es neue Maßstäbe für Heimkonsolen und legte die Grundlage für zukünftige Entwicklungen in der Videospielindustrie.
Prozessor: Zilog Z80A mit 3,58 MHz
Grafik: Texas Instruments TMS9918A
Farben: 16 aus 32 verfügbaren Farben gleichzeitig
Arbeitsspeicher: 1 KB RAM, 16 KB Videospeicher
Auflösung: 256 × 192 Pixel
Speichermedien: ROM-Cartridges
Controller: Joystick mit Nummernfeld und Feuerknöpfen
Preis bei Veröffentlichung: Ca. 175 USD
Donkey Kong (Pack-in-Spiel)
Zaxxon
Smurf: Rescue in Gargamel’s Castle
Venture
BurgerTime
Mouse Trap
Arcade-nahe Qualität: ColecoVision war bekannt dafür, extrem genaue Umsetzungen beliebter Arcade-Spiele zu liefern – ein gewaltiger Vorteil gegenüber der Konkurrenz von Atari 2600 und Intellivision.
Erweiterbarkeit:
Expansion Module #1: Ermöglichte das Abspielen von Atari 2600-Spielen auf dem ColecoVision – eine bahnbrechende Erweiterung, die die Spielauswahl massiv vergrößerte.
Expansion Module #2: Lenkrad und Pedale für Rennspiele wie „Turbo“.
Expansion Module #3 (unveröffentlicht): Geplant war ein Modul, das den ColecoVision zu einem Heimcomputer umfunktionieren sollte.
Coleco Adam: Ein später erschienener Heimcomputer auf Basis des ColecoVision, der jedoch wegen Produktionsproblemen und Mängeln floppte.
Grafik und Sound: Übertraf die meisten zeitgenössischen Heimkonsolen deutlich in Grafik- und Soundqualität.
Das ColecoVision verkaufte sich etwa über 2 Millionen Mal in weniger als zwei Jahren und war ein großer Erfolg, bis der Videospiel-Crash von 1983 den gesamten Markt einbrechen ließ. Trotz seines kurzen Lebenszyklus beeinflusste es nachhaltig die Heimkonsolen-Entwicklung: Der Fokus auf Arcade-Qualität, Erweiterbarkeit und präzise Steuerung setzte neue Standards. Viele Sammler und Retro-Gamer schätzen das ColecoVision noch heute als eines der ambitioniertesten Systeme der frühen Videospielgeschichte.