Kategorie | Spezifikationen |
Hersteller | Midway |
Erscheinungsjahr | 1981 |
Prozessor | Zilog Z80, 3 MHz |
Bildschirm | CRT-Monitor |
Speichermedium | Rom Board |
Gorf (kurz für „Galactic Orbiting Robot Force“) ist ein innovativer Shoot ’em Up-Arcade-Automat, der 1981 von Midway entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel ist besonders bekannt für seinen Modul-Aufbau mit mehreren Spielmodi, den wechselnden Gegnerstilen, seine Sprachausgabe und das markante Design.
Für seine Zeit war Gorf technisch fortschrittlich und bot mehr Abwechslung als viele andere Space-Shooter der frühen 80er.
In Gorf übernimmt der Spieler die Kontrolle über ein Raumschiff der „Galactic Orbiting Robot Force“, das gegen eine Reihe feindlicher Alien-Invasionen kämpfen muss.
Das Besondere: Das Spiel besteht aus fünf unterschiedlichen Missionen, die jeweils eigene Gegner, Angriffsverhalten und sogar unterschiedliche Spielmechaniken bieten – ein echtes Novum zur damaligen Zeit.
Die fünf Missionen im Überblick:
Astro Battles
Klassischer Space-Invaders-Klon mit blockförmigen Aliens und Schutzschilden
Laser Attack
Gegner fliegen wild umher und schießen gezielt mit Lasern
Galaxians
Angelehnt an Namcos Galaxian (in den späteren Heimversionen aus Lizenzgründen ersetzt)
Space Warp
Spieler befindet sich in einer Warp-Tunnel-Perspektive, Gegner erscheinen aus der Tiefe
Flag Ship
Endgegner-Level mit einem riesigen Alien-Mutterschiff, das segmentweise zerstört werden muss
Nach erfolgreichem Abschluss aller fünf Missionen wird der Spieler eine Stufe befördert (z. B. von Space Cadet zu Space Captain usw.), und der Zyklus beginnt mit höherem Schwierigkeitsgrad von vorn.
Besonderheiten:
5-in-1-Shooter: Mehrere Spielelemente in einem Automat – sehr ungewöhnlich 1981
Sprachsynthese: Eine der frühesten Anwendungen in einem Arcade-Spiel
Levelsystem: Spieler erhält militärische Ränge mit jedem Durchlauf
Lizenzprobleme: In späteren Heimkonsolen-Versionen wurde die Galaxians-Mission durch eigene Versionen ersetzt
Modularer Aufbau: Das Spiel war auf Austauschbarkeit der Module ausgelegt, sodass Arcade-Betreiber neue Spiele in demselben Gehäuse betreiben konnten
Popkulturelle Referenz: Gorf war ein echter Hingucker in Spielhallen durch seinen Sound und die „sprechende Maschine“