Aktuelles
Termine & Tickets
Mitglied oder Förderer werden
Gutscheine
Anfahrt
Der Verein
Über uns
Mitglied werden
Direkte Spende
Unterstützer werden
Nerdletter
Das Retroverse
Die Location
Museum
FAQ
Tapp Highscore Pinball icon
Highscore Pinball
Tapp Highscores Arcade icon
Highscores Arcade
Presse & Medien
Presse & Medien
YouTube
Facebook
Podcast
Discord
Instagram
X (Twitter)
Feedback
Kontakt
Sponsoring
Mehr...

Hang on

Kategorie

Spezifikationen

Hersteller

Sega

Erscheinungsjahr

1985

Prozessor

Motorola 68000, 10 MHz

Bildschirm

320 x 224 Pixel, CRT-Monitor

Speichermedium

Rom Board

Hang-On ist ein wegweisendes Motorrad-Rennspiel, das 1985 von Sega entwickelt und veröffentlicht wurde. Es war das erste Spiel, das von Segas legendärem Entwickler Yu Suzuki im Rahmen des neuen „Super Scaler“-Systems entworfen wurde – und markierte einen bedeutenden Meilenstein in der Geschichte der Arcade-Spiele. Besonders bekannt wurde Hang-On durch sein innovatives Motorrad-Cabinet, das sich physisch neigen ließ und so ein völlig neues Fahrgefühl in die Spielhalle brachte.

Gameplay:

Der Spieler steuert ein Hochgeschwindigkeits-Motorrad durch mehrere farbenfrohe Rennstrecken, die durch Checkpoints in Etappen unterteilt sind. Ziel ist es, innerhalb des Zeitlimits das Ziel zu erreichen, ohne zu stürzen oder an Geschwindigkeit zu verlieren.

Spielmerkmale:

  • Perspektive von schräg hinten – mit dynamischem, pseudo-3D-Road-Scrolling

  • Zeitlimit mit Checkpoint-Mechanik

  • Andere Fahrer und Streckenkurven als Hindernisse

  • Kollisionen führen zu spektakulären Stürzen und Zeitverlust

  • Fahrphysik simuliert Schräglagen, Beschleunigung und Kurvenverhalten

Das Spiel war für seine Zeit besonders schnell und flüssig – mit farbenfroher Grafik und realistischen Bewegungen.

Besonderheiten:

  • Erstes Spiel mit Super Scaler-Technik – Grundlage für Titel wie OutRun, After Burner, Space Harrier

  • Bahnbrechende Steuerung mit realistischem Motorrad-Interface

  • Sehr schneller Bildaufbau für die Zeit, durch Spriteskalierung erzeugt

  • Design von Yu Suzuki, der später Klassiker wie Shenmue, Virtua Fighter und Daytona USA entwickelte

  • Kommerzieller Erfolg weltweit – besonders in Japan, Europa und den USA