Kategorie | Spezifikationen |
Hersteller | Sega |
Erscheinungsjahr | 1985 |
Prozessor | Motorola 68000, 10 MHz |
Bildschirm | 320 x 224 Pixel, CRT-Monitor |
Speichermedium | Rom Board |
Hang-On ist ein wegweisendes Motorrad-Rennspiel, das 1985 von Sega entwickelt und veröffentlicht wurde. Es war das erste Spiel, das von Segas legendärem Entwickler Yu Suzuki im Rahmen des neuen „Super Scaler“-Systems entworfen wurde – und markierte einen bedeutenden Meilenstein in der Geschichte der Arcade-Spiele. Besonders bekannt wurde Hang-On durch sein innovatives Motorrad-Cabinet, das sich physisch neigen ließ und so ein völlig neues Fahrgefühl in die Spielhalle brachte.
Gameplay:
Der Spieler steuert ein Hochgeschwindigkeits-Motorrad durch mehrere farbenfrohe Rennstrecken, die durch Checkpoints in Etappen unterteilt sind. Ziel ist es, innerhalb des Zeitlimits das Ziel zu erreichen, ohne zu stürzen oder an Geschwindigkeit zu verlieren.
Spielmerkmale:
Perspektive von schräg hinten – mit dynamischem, pseudo-3D-Road-Scrolling
Zeitlimit mit Checkpoint-Mechanik
Andere Fahrer und Streckenkurven als Hindernisse
Kollisionen führen zu spektakulären Stürzen und Zeitverlust
Fahrphysik simuliert Schräglagen, Beschleunigung und Kurvenverhalten
Das Spiel war für seine Zeit besonders schnell und flüssig – mit farbenfroher Grafik und realistischen Bewegungen.
Besonderheiten:
Erstes Spiel mit Super Scaler-Technik – Grundlage für Titel wie OutRun, After Burner, Space Harrier
Bahnbrechende Steuerung mit realistischem Motorrad-Interface
Sehr schneller Bildaufbau für die Zeit, durch Spriteskalierung erzeugt
Design von Yu Suzuki, der später Klassiker wie Shenmue, Virtua Fighter und Daytona USA entwickelte
Kommerzieller Erfolg weltweit – besonders in Japan, Europa und den USA