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Missile Command

Kategorie

Spezifikationen

Hersteller

Atari, Inc.

Erscheinungsjahr

1980

Prozessor

MOS Technology 6502 CPU, ca. 1,25 MHz

Bildschirm

Rastergrafik, 256 × 231 Pixel, Farbdarstellung (RGB), horizontale Ausrichtung

Speichermedium

ROM Board

Missile Command ist ein klassisches Arcade-Actionspiel von Atari aus dem Jahr 1980, bei dem der Spieler sechs Städte vor anfliegenden feindlichen Raketen verteidigen muss. Über drei Raketenbasen werden Abwehrraketen gestartet, die in der Luft Explosionen erzeugen und so ankommende Geschosse zerstören können.

Das Spielgeschehen findet in einer seitlichen 2D-Ansicht statt: Am unteren Bildschirmrand liegen die Städte, darüber bewegen sich die farbigen Leuchtspuren der feindlichen Raketen von oben nach unten. Ziel ist es, möglichst viele Städte zu retten, bevor alle zerstört sind.

Jede Runde wird zunehmend schwieriger – die Geschwindigkeit der Angriffe steigt, und zusätzliche Bedrohungen wie MIRVs (Mehrfachsprengköpfe), Flugzeuge und Satelliten kommen hinzu.

Bedeutung und Einordnung

Missile Command gilt als eines der ikonischsten Arcade-Spiele der 1980er Jahre und als Sinnbild des Kalten Kriegs in der Popkultur: Das Spielende ist unvermeidlich – früher oder später gehen alle Städte verloren, was eine deutliche Parallele zur damaligen Angst vor einem nuklearen Konflikt darstellt.

Der Trak-Ball als Steuerungselement war zentral für die Dynamik und Präzision des Spiels, ähnlich wie bei Centipede oder Marble Madness später. Technisch beeindruckte das Spiel durch seine flüssige Farbgrafik, simultane Explosionseffekte und den eindringlichen Sound, der die dramatische Atmosphäre unterstrich.