Aktuelles
Termine & Tickets
Mitglied oder Förderer werden
Gutscheine
Anfahrt
Der Verein
Über uns
Mitglied werden
Direkte Spende
Unterstützer werden
Nerdletter
Das Retroverse
Die Location
Museum
FAQ
Tapp Highscore Pinball icon
Highscore Pinball
Tapp Highscores Arcade icon
Highscores Arcade
Presse & Medien
Presse & Medien
YouTube
Facebook
Podcast
Discord
Instagram
X (Twitter)
Feedback
Kontakt
Sponsoring
Mehr...

Moon Cresta

Kategorie

Spezifikationen

Hersteller

Nichibutsu (Nihon Bussan Co., Ltd.)

Erscheinungsjahr

1980

Prozessor

Zilog Z80

Bildschirm

CRT-Monitor

Speichermedium

Rom Board

Moon Cresta ist ein klassischer Vertical-Shooter, der 1980 von der japanischen Firma Nichibutsu (Nihon Bussan Co., Ltd.) entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel war ein früher Vertreter des Weltraum-Shooter-Genres und fiel durch seine einzigartige Mechanik und das clevere Raumschiff-Upgrade-System auf.

Es reiht sich thematisch neben Titel wie Galaxian oder Phoenix ein, bietet jedoch durch sein Mehrstufen-Raumschiff eine besondere Spieltiefe.

In Moon Cresta übernimmt der Spieler die Kontrolle über ein kleines Raumschiff, das gegen Wellen feindlicher Aliens antreten muss, die sich in vorgegebenen Formationen über den Bildschirm bewegen. Der Spieler muss alle Gegner einer Welle abschießen, um zur nächsten zu gelangen.

Besonderheiten des Gameplays:

  • Vertikal scrollender Shooter mit stationärem Schiff am unteren Bildschirmrand

  • Fünf Angriffswellen pro Durchlauf mit jeweils unterschiedlichen Gegnern

  • Nach den ersten drei Wellen folgt ein Docking-Abschnitt, bei dem der Spieler sein Raumschiff mit zusätzlichen Segmenten verbinden kann

  • Jedes erfolgreiche Docking erhöht die Feuerkraft (doppelt bzw. dreifach)

  • Wer beim Docking scheitert, verliert das Segment – also ein „Leben“

  • Ziel ist es, möglichst viele Punkte zu erzielen und die Gegnerwellen zu überstehen

Der Schwierigkeitsgrad steigt kontinuierlich – Gegner werden schneller und aggressiver.

Besonderheiten:

  • Docking-Mechanik war ein Novum im Arcade-Bereich: Es kombinierte Geschicklichkeit und Belohnungssystem

  • Spieler begann mit einem kleinen, schmalen Schiff, später wurden zusätzliche Raketenmodule angedockt

  • Mehr Feuerkraft, aber auch mehr Angriffsfläche nach dem Docking – ein cleverer Balance-Ansatz

  • Für einen 1980er-Titel gute Animationen und abwechslungsreiche Gegnerbewegungen

  • Die Idee des modularen Raumschiffs wurde später in Spielen wie Terra Cresta (dem inoffiziellen Nachfolger) weitergeführt