Kategorie | Spezifikationen |
Hersteller | Nintendo |
Erscheinungsjahr | 1984 |
Prozessor | Ricoh 2A03 (baugleich mit dem NES-Prozessor) |
Bildschirm | 256 x 240 Pixel, CRT, meist 1 oder 2 Monitore je nach Gehäuse (z. B. „Red Tent“) |
Speichermedium | Module |
Das Nintendo VS. System (ausgesprochen „Versus System“) war ein modulares Arcade-Spielesystem, das 1984 von Nintendo entwickelt wurde – als Brücke zwischen Heimkonsole und Arcade-Geschäft. Es basierte technisch auf dem Nintendo Entertainment System (NES) bzw. dem japanischen Famicom, stellte aber eine deutlich „arcadigere“ Variante dar, die viele bekannte Nintendo-Titel in leicht veränderter Form in die Spielhalle brachte.
Das VS. System war für Nintendo ein früher großer Erfolg auf dem amerikanischen Arcade-Markt – noch vor dem eigentlichen NES-Launch in den USA!
Das Nintendo VS. System wurde in verschiedenen Arcade-Gehäuse-Formaten angeboten, darunter:
Upright-Cabinet (Einzelspieler)
Red Tent (Cocktail-Tisch mit zwei Bildschirmen – Rücken an Rücken)
Dual-System (zwei Monitore, zwei Spieler gleichzeitig)
Anders als beim PlayChoice-10, bei dem der Spieler Zeit einkaufte, waren die Spiele auf dem VS. System klassische Arcade-Games mit Leben, Punkten und Highscores.
Einige der populärsten Titel auf dem System:
VS. Super Mario Bros. (mit verändertem Leveldesign und höherem Schwierigkeitsgrad)
VS. Duck Hunt
VS. Excitebike
VS. Balloon Fight
VS. Ice Climber
VS. Dr. Mario
VS. Gradius
VS. Castlevania
VS. Goonies
Viele der VS.-Versionen unterschieden sich spürbar von ihren NES-Pendants – sie waren schwieriger, schneller und oft mit neuen Levels oder veränderten Grafiken ausgestattet, um den Ansprüchen der Spielhallen gerecht zu werden.