Aktuelles
Termine & Tickets
Mitglied oder Förderer werden
Gutscheine
Anfahrt
Der Verein
Über uns
Mitglied werden
Direkte Spende
Unterstützer werden
Nerdletter
Das Retroverse
Die Location
Museum
FAQ
Tapp Highscore Pinball icon
Highscore Pinball
Tapp Highscores Arcade icon
Highscores Arcade
Presse & Medien
Presse & Medien
YouTube
Facebook
Podcast
Discord
Instagram
X (Twitter)
Feedback
Kontakt
Sponsoring
Mehr...

Nintendo VS.

Kategorie

Spezifikationen

Hersteller

Nintendo

Erscheinungsjahr

1984

Prozessor

Ricoh 2A03 (baugleich mit dem NES-Prozessor)

Bildschirm

256 x 240 Pixel, CRT, meist 1 oder 2 Monitore je nach Gehäuse (z. B. „Red Tent“)

Speichermedium

Module

Das Nintendo VS. System (ausgesprochen „Versus System“) war ein modulares Arcade-Spielesystem, das 1984 von Nintendo entwickelt wurde – als Brücke zwischen Heimkonsole und Arcade-Geschäft. Es basierte technisch auf dem Nintendo Entertainment System (NES) bzw. dem japanischen Famicom, stellte aber eine deutlich „arcadigere“ Variante dar, die viele bekannte Nintendo-Titel in leicht veränderter Form in die Spielhalle brachte.

Das VS. System war für Nintendo ein früher großer Erfolg auf dem amerikanischen Arcade-Markt – noch vor dem eigentlichen NES-Launch in den USA!

Das Nintendo VS. System wurde in verschiedenen Arcade-Gehäuse-Formaten angeboten, darunter:

  • Upright-Cabinet (Einzelspieler)

  • Red Tent (Cocktail-Tisch mit zwei Bildschirmen – Rücken an Rücken)

  • Dual-System (zwei Monitore, zwei Spieler gleichzeitig)

Anders als beim PlayChoice-10, bei dem der Spieler Zeit einkaufte, waren die Spiele auf dem VS. System klassische Arcade-Games mit Leben, Punkten und Highscores.

Einige der populärsten Titel auf dem System:

  • VS. Super Mario Bros. (mit verändertem Leveldesign und höherem Schwierigkeitsgrad)

  • VS. Duck Hunt

  • VS. Excitebike

  • VS. Balloon Fight

  • VS. Ice Climber

  • VS. Dr. Mario

  • VS. Gradius

  • VS. Castlevania

  • VS. Goonies

Viele der VS.-Versionen unterschieden sich spürbar von ihren NES-Pendants – sie waren schwieriger, schneller und oft mit neuen Levels oder veränderten Grafiken ausgestattet, um den Ansprüchen der Spielhallen gerecht zu werden.