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Phoenix

Kategorie

Spezifikationen

Hersteller

Amstar Electronics

Erscheinungsjahr

1980

Prozessor

Intel 8085A, 5,5 MHz

Bildschirm

248 × 208 Pixel, CRT-Monitor

Speichermedium

ROM Board

Phoenix ist ein Arcade-Spiel, das 1980 von Amstar Electronics entwickelt und von Centuri in den USA sowie von Taito in Japan veröffentlicht wurde. Es zählt zu den frühen Vertretern des Fixed-Shooter-Genres und brachte einige innovative Elemente in das Genre ein.

In Phoenix steuert der Spieler ein Raumschiff, das sich horizontal am unteren Bildschirmrand bewegt und nach oben schießen kann. Ziel ist es, fünf aufeinanderfolgende Angriffswellen von außerirdischen Vogelwesen abzuwehren. Jede Welle stellt unterschiedliche Herausforderungen dar:

  1. Erste und zweite Welle: Kleine Vögel greifen in Formationen an und lösen sich gelegentlich, um direkt auf das Raumschiff zuzusteuern.

  2. Dritte und vierte Welle: Eier schweben über den Bildschirm und schlüpfen in größere Vögel, die mehrere Treffer benötigen, um zerstört zu werden. Wird nur ein Flügel getroffen, regeneriert er sich nach kurzer Zeit.

  3. Fünfte Welle (Mutterschiff): Eine große feindliche Festung erscheint, die durch mehrere Schichten verteidigt wird. Der Spieler muss einen zentralen Kern treffen, um sie zu zerstören.

Eine Besonderheit von Phoenix ist der Energieschild, den der Spieler für kurze Zeit aktivieren kann, um sich vor feindlichen Projektilen und Kollisionen zu schützen. Dieser Schild muss jedoch mit Bedacht eingesetzt werden, da er sich nach Gebrauch erst wieder aufladen muss.

Phoenix war eines der ersten Spiele, das Bosskämpfe einführte, insbesondere in der fünften Welle mit der großen feindlichen Festung. Dieses Konzept wurde später in vielen anderen Spielen übernommen und weiterentwickelt. Zudem bot das Spiel abwechslungsreiche Gegnerverhalten und -formationen, die das Gameplay dynamischer gestalteten.