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S.A.M.I. 

Die Zukunft der Kriegssimulation in der Spielhalle

Kategorie

Spezifikationen

Hersteller

Midway Manufacturing Co.

Erscheinungsjahr

frühen 1970er

Prozessor

Elektromechanisch
Zusätzlich: Sound Module

 

S.A.M.I. – Die Zukunft der Kriegssimulation in der Spielhalle

In den frühen 1970er Jahren brachte Midway Manufacturing Co. ein Arcade-Spiel auf den Markt, das modernste Spiegel- und Reflexionstechnologie nutzte, um eine packende militärische Simulation zu erschaffen: S.A.M.I. – Surface to Air Missile Interceptor.

Diese elektromechanische Maschine versetzte die Spieler in die Rolle eines Panzerkommandanten, der feindliche Raketen abwehren musste. Das Spielfeld bestand aus einer plastischen Geländelandschaft mit einem Miniaturpanzer, der den Spieler symbolisierte. Während ein kleines Licht als Fadenkreuz über den Bildschirm wanderte, musste der Spieler schnell und präzise reagieren, um die aus der Luft kommenden Bedrohungen zu eliminieren.

Die Raketen selbst waren zweidimensionale Hologramme, die von einem Projektor auf eine reflektierende Oberfläche projiziert wurden – ein beeindruckendes Stück Technik, das für eine einzigartige visuelle Illusion sorgte.

Technische Details und Geschichte

S.A.M.I. wurde von Midway Manufacturing Co. entwickelt, die zwischen 1959 und 1975 zahlreiche Arcade-Klassiker hervorbrachten. Während des Produktionszeitraums entstanden auch weitere innovative Maschinen wie Sea Raider, Dog Fight und Flying Carpet, die sich alle dem Thema actionreicher Simulationen widmeten.

Mit seiner komplexen Mischung aus mechanischen und optischen Effekten war S.A.M.I. nicht nur ein Spiel, sondern ein technisches Kunstwerk. Heute ist es ein seltenes Sammlerstück, das die beeindruckenden Ingenieursleistungen der frühen Arcade-Ära verkörpert.

Es gibt 15.739 Mitglieder der Vintage Arcade Preservation Society
Es gibt 24 bekannte Exemplare dieser Maschine im Besitz von S.A.M.I.-Sammlern, die aktive Mitglieder sind.