Kategorie | Spezifikationen |
Hersteller | Namco |
Erscheinungsjahr | 1995 |
Prozessor | Namco System 11 (auf Basis der PlayStation-Architektur), MIPS R3000A, 33.8 MHz |
Bildschirm | 320 x 240 Pixel, CRT-Monitor |
Speichermedium | Rom Board |
Tekken 2 ist ein 3D-Kampfspiel, das 1995 von Namco als Arcade-Fortsetzung des erfolgreichen Tekken veröffentlicht wurde. Es zählt zu den prägendsten Vertretern des Fighting-Game-Genres der 90er-Jahre und trug maßgeblich zum weltweiten Erfolg der Tekken-Serie bei. Mit seiner erweiterten Kämpferriege, einer tieferen Mechanik und grafischen Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger war Tekken 2 ein Aushängeschild für technische Finesse und Spieltiefe in der Spielhalle.
Tekken 2 bleibt dem Grundprinzip der Serie treu: Zwei Kämpfer treten in einem 3D-Ring gegeneinander an und versuchen, sich mit Schlägen, Tritten, Würfen und Kombos zu besiegen. Jeder Kämpfer hat dabei ein eigenes Kampfstil-Arsenal mit einzigartigen Techniken.
Gameplay-Highlights:
Vier-Tasten-System: linker Arm, rechter Arm, linkes Bein, rechtes Bein
Realistische Kampfstile (z. B. Karate, Capoeira, Kung-Fu, Wrestling)
Fortgeschrittene Bewegungen wie Paraden, Würfe, Konter und Juggles
Seitenschritte und eingeschränkte 3D-Bewegung (Vorgeschmack auf Tekken 3)
Mehrstufige Kombos und Special Moves
Zwei Runden pro Kampf (Best-of-Three)
Time-Attack- und Survival-Modi im späteren Konsolenport
Das Spiel balancierte Zugänglichkeit für Neulinge mit genug Tiefe für erfahrene Spieler – ein Markenzeichen der Serie.