Die Xbox One, veröffentlicht im November 2013, ist Microsofts Spielkonsole der 8. Generation und der direkte Nachfolger der Xbox 360. Mit einem starken Fokus auf Multimedia, Cloud-Integration und einer weiterentwickelten Online-Erfahrung positionierte sich die Xbox One als umfassende Entertainment-Plattform.
Prozessor: AMD Jaguar Octa-Core (x86-64 Architektur)
Grafik: AMD Radeon GCN GPU mit 853 MHz (später 914 MHz bei Xbox One S, 1172 MHz bei Xbox One X)
Arbeitsspeicher: 8 GB DDR3 RAM (Xbox One X: 12 GB GDDR5)
Speicher: Modelle mit 500 GB bis 2 TB Festplatte
Laufwerk: Blu-ray/DVD-Kombilaufwerk
Online-Dienst: Xbox Live
Preis bei Veröffentlichung: Ca. 499 USD (inkl. Kinect)
Halo 5: Guardians
Forza Horizon 4
Gears 5
Sunset Overdrive
Ori and the Blind Forest
Red Dead Redemption 2
Multimedia-Zentrale: Die Xbox One wurde als All-in-One-System beworben, das Fernsehen, Streaming-Dienste, Blu-ray-Wiedergabe und Gaming vereint.
Cloud-Integration: Die Konsole nutzte Cloud-Dienste zur Spielespeicherung, Datenabgleich und für Online-Gaming.
Abwärtskompatibilität: Microsoft ermöglichte später die Kompatibilität zu zahlreichen Xbox 360- und originalen Xbox-Spielen.
Kinect 2.0: Die überarbeitete Kinect-Sensorleiste ermöglichte Sprach- und Bewegungssteuerung, geriet jedoch wegen Datenschutzbedenken und geringer Spieleunterstützung zunehmend in den Hintergrund.
Xbox Play Anywhere: Ermöglichte es Spielern, gekaufte Spiele sowohl auf Xbox One als auch auf Windows 10-PCs zu nutzen.
Neue Modelle:
Xbox One S: Schlankeres Design, 4K-Upscaling für Spiele, UHD-Blu-ray-Unterstützung
Xbox One X: Leistungsstärkere Variante mit nativer 4K-Grafik – zur Veröffentlichung die stärkste Konsole ihrer Zeit
Trotz eines schwierigen Marktstarts mit Kritik an DRM-Richtlinien und Kinect-Zwang konnte sich die Xbox One mit starker Spieleunterstützung und späteren Hardware-Verbesserungen etablieren. Weltweit wurden rund 50 Millionen Einheiten verkauft. Die Xbox One prägte die Entwicklung hin zu digitalen Spielbibliotheken, Crossplay-Funktionen und der Verschmelzung von Gaming und Multimedia. Ihre Konzepte ebneten den Weg für die Xbox Series X|S und stärkten Microsofts Fokus auf Dienste wie den Xbox Game Pass.